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만물인터넷(IoE)

 

만물인터넷(IoE: Internet of Everything)은 사물과 사물, 그리고 사물과 사람이 모두 거대한 네트워트에 연결된 가장 발전된 형태의 인터넷 기술입니다. 이는 IoT를 포함하는 개념이며 빅 데이터, 클라우드 기술 등 모든 첨단 정보 통신 기술을 종합한 최첨단 기술이라고 생각하시면 됩니다.

 

그림입니다.
					원본 그림의 이름: 만물인터넷 Image2.jpg
					원본 그림의 크기: 가로 630pixel, 세로 240pixel

 

현재 IT 업계에 종사하고 있는 사람들은 모든 것이 연결된 미래를 예측하고 있습니다. 결과적으로 IoE에 주목하고 있다고 볼 수 있으며 실제로 인터넷과 연결된 기기 수는 2003년 5억 대에서 2010년 125억 대까지 늘어났고, 2020년에는 500억 대의 기기가 인터넷에 연결될 것으로 예상하고 있습니다. 사물인터넷과 만물인터넷의 가장 큰 차이는 사람의 개입 유무와 통신 방향이라고 할 수 있습니다. IoE의 사물은 단순히 인터넷에 연결해 통신하는 수준이 아니며 사물 자체에서 생성되는 데이터를 직접 분석하여 어떤

데이터를 서로 연결해야 하는지 판단하고, 여기서 만들어진 정보를 사람에게 전달해 주는 개념입니다. 즉 양방향 통신을 의미합니다.

 

그림입니다.
					원본 그림의 이름: 만물인터넷 활용 예 Image1.PNG
					원본 그림의 크기: 가로 596pixel, 세로 310pixel

<'IoE(Internet of Everything)' 활용의 예>

 

예를 들어 자기 약속이 생겨서 차를 이용해 특정 장소로 이동해야 한다고 가정해 보았을 때 IoT가 적용됐을 경우, 원하는 장소로 가자고 직접 명령을 내리면 시스템이 동작하는데 이것은 사람이 직접 개입하여 사물들을 제어해야 하는 것입니다. 이후 자동차 시스템은 명령에 따라 내비게이션 경로를 보여 주고, 홈•자동차 시스템 모두 명령을 받은 대로 작동하는 것입니다. 반면 IoE는 친구와 메신저로 대화를 하다가 '지금 차타고 나갈게'라고 보내는 순간, 스마트 TV에 해당 지역의 주변 정보를 띄워 줍니다. 그리고 이 정보를 자동차 시스템에도 전송해 주며 집에서 나가는 순간 홈 시스템은 주인이 없는 것을 감지하여  실내 시스템을 외출 모드로 자동 전환합니다. 또

한 차에 시동을 걸면 자동차 시스템이 에어컨•히터를 자동으로 작동시키고 평소에 해 놓는 실내 차량 온도로 맞춰 주며 내비게이션은 전송 받은 정보를 이용해 목적지에 대한 경로, 특이 사항을 바로 띄워 줍니다. 즉 IoE가 적용되면, 개인이 직접 명령할 필요가 없이 인터넷을 기반으로 하여 여러 사물들이 자동으로 작동하게 되는 것입니다. 하지만 편리하다고 생각하는 IoE의 가장 큰 단점으로는 보안이 많이 이슈가 되고 있습니다. 한 가지 사례로 스마트TV의 해킹과정을 시연하기도 했습니다.

 

그림입니다.
					원본 그림의 이름: 만물인터넷 보안 취약점 Image1.PNG
					원본 그림의 크기: 가로 1000pixel, 세로 562pixel

<스마트TV 해킹과정 시연>

 

해킹된 스마트TV의 카메라를 이용해 집안 모습을 생중계하기도 했으며 마이크 기능을 이용해 녹음까지 하는 모습을 보여주며 스마트디바이스들의 해킹이 우려가 아닌 현실이라는 것을 알려주었습니다. 이 같은 보안 취약문제의 원인으로는 스마트 디바이스 개발단계에서 보안은 생각하지 않고 ‘누가 먼저 기능을 넣느냐’를 중심

으로 생각하기 때문이라고 합니다. 결과적으로 앞으로의 사회가 IoT를 넘어 IoE의 시대로 나아가고 있는 시점에서 보안 역시 더욱 중요하게 생각해야 이용자들이 마음 편하게 사용할 수 있지 않을까 생각됩니다.

 

Angular

 

앞으로 주목하게 될 웹 개발 기술인 Angu lar에 대해 소개하려고 합니다. Angular JS는 2009년 Google 직원 Misko Hevery의 개인 프로젝트로 시작되었으며 2012년에 1.0 버전으로 처음 선보였고 수많은 베타 버전과 7개의 RC 버전 끝에 드디어 2016년 9월에 An gular 2.0이 출시됐습니다.

 

그림입니다.
					원본 그림의 이름: angular2 logo Image1.png
					원본 그림의 크기: 가로 602pixel, 세로 150pixel

<Angular>

 

Angular의 가장 큰 강점은 배우기 쉽고 대중적이며 개발을 쉽게 하는 플러그인 코드가 상당하다는 것에 있습니다. Angular 2.0 출시로 기존의 이름인 AngularJS는 1.x 버전을 지칭하고, Angular는 2.0 이후 버전을 지칭하게 됐으며

AngularJS 1 과 Angular 2는 완전히 다른 프레임워크라고 생각해도 될 정도로 많이 다릅니다. Angular 2의 장점으로는 AngularJS 1.x 의 결점들을 5년간 각 커뮤니티들의 피드백을 반영하여 적용하였습니다. AngularJS 1과 비교할 때 zone.js에 의한 새로운 change detection 방식과 lazy loading, server-side rendering 등의 기술을 도입하면서 첫 로딩은 2.5배, 리 렌더링은 4.2배, 성능 개선 후에는 언제나 5배 이상의 속도 개선을 보장한다고 합니다. 또한 Angul arJS 1에서는 Providers, Factories, Services, Controllers 와 혼동할 만한 다른 컨셉을 반드시 이해해야했지만 Angular 2는 프로그래머들이 간단하게 JavaScript classes 빌드에 집중할 수 있도록 하게 되어 보다 유연해졌습니다. 비록 아직까진 활발하게 업데이트가 되고 있는 시점에서 지속적으로 변형되고 있는 것 또한 사실이지만 웹 개발 플랫폼에 주목되고 있는 프레임워크인 만큼 참고하면 좋을 것 같습니다.

 

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